GAME/게임제작 (1) 썸네일형 리스트형 중간저장 inventory.cs 아이템을 먹었을 때 실행되는 AddInventory(GameOjbect itemObj) 실행됨 Sprite itemImage; ItemInfo iteminfo = itemObj.GetComponent(); SlotScript slotScript; slotScript = bagScript.slotList[0].gameObject.GetComponent(); if (itemObj.GetComponent().itemId != 1) { isSlotEmpty = true; for (int i = 0; i < bagScript.slotCount; i++) //인벤토리 안에 같은 id 가진 아이템이 있을 때 먼저, 없을때 나중에 { Debug.Log("인벤토리 for문 안으로 들어옴"); sl.. 이전 1 다음